Blender → Книга "Blender Basics 3-е издание" на русском языке
Книга Blender Basics не просто еще одна из ряда документации по Blender. Джеймс Кронистер написал это учебное пособие основываясь на своем двухлетнем опыте преподавания 3D-моделирования и анимации студентам Central Dauphin Hight School. Книга представляет собой готовый курс по трехмерной компьютерной графике. Каждая глава рассчитана на 2 академических часа и включает теоретическую часть, на базе которой выполняется практическое задание, приведенное в конце каждой темы. Для преподавателей информатики и компьютерной графики это просто находка! Проставив справа от каждой главы в оглавлении книги «2 часа» они получают готовый тематический план курса.В третьей редакции Джеймс добавил новые практические задания. Теперь, на протяжении всей книги, студенты работают над одним большим проектом. Изучая каждую главу они добавляют новые свойства к своей сцене делая еще более реалистичной и интересной.
Предлагаем всем поучаствовать в акции «Трехмерное моделирование школьникам и студентам»:
• Распечатайте книжку на обычном лазерном принтере
• Сделайте цветную копию обложки
• Проброшурируйте все в любой компании, занимающейся типографией (стоит всего 60р)
• И отнесите красиво оформленный вариант книги вместе с BlenderCD преподавателю информатики или компьютерной графики в свой институт или школу.
Для нас, переводчиков и всех кто участвовал в подготовке книги, это будет лучшей благодарностью за проделанную работу!
P.s.: Проект полностью выполнен с использованием свободного ПО. Версия для печати подготовлена в издательской системе ScriBus.
>>> On-Line версия книги:
>>> PDF версия книги для печати:
- +9
- gumanoed
- 13 декабря 2009, 00:51
Лучше бы не упоминали ScriBus… то, что лежит в этой pdf даже версткой не назвать… это просто ужасно. Надеюсь, что содержание не соответствует внешнему виду (в лучшую сторону), но в «институте или школе» от такой книжки ученики точно шарахаться будут.
Ребята помоложе, использовали даже эпитет «Суппер»! :)
Можно поконкретнее, что именно в книге «даже версткой не назвать»?
Картинки вверстаны в текст как попало: разрывают предложения, налезают друг на друга вертикальными границами лестницей. Картинки не имеют нумерации.
Нет вообще никакой логики и единообразия ни в размещении картинок, ни в их оформлении, ни в нанесении надписей на картинки.
Это не верстка и не полноценная книга, а просто экспорт в pdf руководства, которое сделано в чем-то вроде ворда кем-то совершенно не знакомым с издательской деятельностью. По качеству напоминает руководства, прилагаемые к китайской компьютерной продукции, с уклоном в экономию бумаги.
ИМХО, если бы использовали TeX вместо ScriBus, результат был бы более похож на нормальную книгу.
P.S. Я достаточно хорошо знаком с тем, как нужно делать книжки от получения рукописи от автора до печати в типографии, по опыту крупнейших российских издательств технической (и не только) литературы. Более того могу сказать, что иностранные оригиналы, с которых потом делаются российские издания, сделаны значительно лучше, чем последние. Только вот наши читатели к счастью или к сожалению об этом не знают.
Если вы можете сделать подборку документации по издательскому делу — я бы с удовольствием почитал. Думается мне, это не последняя книга.
Я думаю строгие правила к оформлению технической документации и научных работ тут не так принципиальны. Это больше художественное произведение. К тому же, здесь иллюстрации плотно переплетаются с текстом. Если честно, я впервые такое увидел именно у Джеймса и мне это очень нравиться.
Как это сделать в TeX или Lyx даже не представляю.
По поводу цветов претензий не принимаю, тут задача привлечь внимание школьника :)
Есть такая книжка «Настольная книга издателя». Не знаю, насколько она подойдет для начала, но технических вопросов там освещено много. Наверное, стоит посмотреть какие-то книги именно по дизайну изданий. А вообще проще взять любую компьютерную книжку без изысков (хоть про 3D Max или про Corel Draw) и посмотреть, как там все организовано (заголовки, отступы, врезки, выделения, рисунки и т.п.). При правильной организации верстки (использование стилей) поменять дизайн всей книги дело нескольких минут.
А к чему все это… если критикуете-помогайте(тем более, если это не вопрос;)), что б кому-нибудь не захотелось покритиковать вас!
А открытые продукты зачастую — это просто реализация чьей-то навязчивой идеи, хоторая показалось человеку интересной. Беда только в том, что человеку интересно нечто, пока он в этом нечто не разбирается, как только этап познания пройден, человек теряет интерес к тому, что он делал. В итоге получается либо недоделка, либо нечто, не соответствующее нужному уровню (т.к. человек только учился). Ни то, ни другое обществу в целом не нужно.
Что можно сделать что бы свободная модель разработки стала более качественной и на уровне коммерческих аналогов?
Усидчивый человек, наверное, сначала изучит интересующую его область, а потом относительно быстро реализует задуманное, пусть не на высоком уровне, но на вполне нормальном. Неусидчивый начнет реализовывать свои идеи сразу как получится. Конечно, через некоторое время он наберется опыта и сможет сделать лучше, но будет лень переделывать все сначала.
Но это частный аспект.
Глобально, ИМХО, работают только два схемы:
1. Заинтересованность конкретных грамотных людей какими-то преимуществами (общественный статус / уважение / деньги), поэтому у них не будет пропадать интерес к проекту.
2. На больших проектах с большим количеством разработчиков развитие может самоподдерживаться из-за ухода одних и прихода других, т.е. человек поработал над проектом, потом надоело, и он уходит, в это же время приходят другие участники, которые еще только начинают интересоваться.
К сожалению мелкие проекты (или проекты с ограниченной аудиторией потребителей) практически обречены.
Если 10 процентов доберется до преподавателей — будет очень хорошо :)