Мероприятия → Linux GameDev Conference #2
В Москве в ноябре планируется проведение конференции LGDC#2 (Linux GameDev Conference #2), посвященной разработке игр в ОС gnu/linux. В июне этого года уже проводилось подобное мероприятие: www.mlug.ru/gamedevconf_old, www.mlug.ru/gamedevconf. Тогда получилось очень даже неплохо — захотелось еще…
Итак, если у Вас есть желание и возможность принять участие в организации, информационном освещении, выступить с докладом или презентацией, или мастер-классом — присоединяйтесь!
Для желающих выступить на конференции LGDC#2 уже открыта регистрация: mlug.timepad.ru/event/11659. По всем остальным вопросам — пишите сюда, в ЛС или на minidune@ya.ru.
Итак, если у Вас есть желание и возможность принять участие в организации, информационном освещении, выступить с докладом или презентацией, или мастер-классом — присоединяйтесь!
Для желающих выступить на конференции LGDC#2 уже открыта регистрация: mlug.timepad.ru/event/11659. По всем остальным вопросам — пишите сюда, в ЛС или на minidune@ya.ru.
Мероприятия → Набор участников для проведения конференции ...
Наш MLUG (Московская группа пользователей операционной системы GNU/Linux) собирает участников для проведения конференции: «ОС GNU/Linux — платформа для разработки игровых приложений».
Читать дальше
Читать дальше
GameDev → Totem Wars 0.0.2
Привет всем! Продолжаю свой блог.
Если кого-нибудь заинтересует, можете сделать свой вклад в игрушку :)

Сегодня сделано:
— update graphics
— update license to GPLv3
— update documentation
— fixed problems with timer and else problems
— port for Linux
— added new images for future
— added music from Hedgewars
Читать дальше
Если кого-нибудь заинтересует, можете сделать свой вклад в игрушку :)

Сегодня сделано:
— update graphics
— update license to GPLv3
— update documentation
— fixed problems with timer and else problems
— port for Linux
— added new images for future
— added music from Hedgewars
Читать дальше
GameDev → TotemWars
Привет всем! Раньше хотел написать танчики, простенькую и без наворотов, но чтоб с элементами RPG. Писал на Visual C++, потом после перехода на Linux забил на нее, так как лень было переписывать таймер с windows.h на SDL. Да и на данный момент занялся написанием .
Чтоб мои труды не были напрасными, решил выложить исходники под GPLv3, может кому то пригодиться, либо кто-то решит продолжить мою работу. Читать дальше
Чтоб мои труды не были напрасными, решил выложить исходники под GPLv3, может кому то пригодиться, либо кто-то решит продолжить мою работу. Читать дальше
GameDev → Пятый номер LGT
Содержание пятого выпуска:Тема номера: «Игровой фейерверк»
Осталось буквально несколько дней до любимого всеми праздника — Нового года. Парочка-другая свежих игр не позволят вам заскучать на зимних каникулах. Турне по наиболее удачным игровым релизам последнего месяца 2009 года.А также в номере:
- Локализация: «Веснот будет наш!»
- Кодовый блок: серия «SDL+OpenGL», четвёртый урок «Расширения OpenGL»
- Кодовый блок: серия «Игры на F.P.C.», второй урок «Работаем с текстурами и „простой“ камерой»
- Моддинг: серия «Игры на основе Cube 2», третий урок «Ремонт Sauerbraten»
P.S. На проводится голосование: «Какую сумму вы готовы заплатить за pdf-версию LGT?»
Если не сложно, оставьте свой голос.
GameDev → Panda3D
Panda3D — игровой движок от компании Disney, написанный на C++.
Позволяет использовать как Python, так и C++.
Включает в себя физический движок ODE, разные звуковые движок(OpenAL,FMOD,Miles), сетевой движок.
Читать дальше
Позволяет использовать как Python, так и C++.
Включает в себя физический движок ODE, разные звуковые движок(OpenAL,FMOD,Miles), сетевой движок.
Читать дальше
GameDev → Первый выпуск электронного журнала по разработке игр в Linux
первый выпуск электронного PDF журнала на русском языке — «Linux Games Technologies», посвященного разработке игр для операционной системы Linux. Журнал (размер 19.6 MiB).
В выпуске:
* Тема номера: «Игровой движок BGE (Blender)»;
* Интервью с Владимиром Меньшаковым, создателем игры Battle Tanks;
* Обзор: «Коммерческий движок TGE компании GarageGames»;
* Обмен опытом: Андрей Кондратьев рассказал про работу над проектом игры «Черная вдова»;
* Локализация: Леонид Муравьев поделился опытом локализации игровых проектов Lincity-NG и Fish Fillets-NG;
* История проекта: «Мир текстовых игр»;
* Программирование: «Autotools с нуля»;
* Графика: «Секреты создания ландшафта для BGE».
Источник новости — , источник источника — .
PS прошу извинить, за то что нагло стянул новость с хабра, просто сам изучаю данный вопрос.
В выпуске:
* Тема номера: «Игровой движок BGE (Blender)»;
* Интервью с Владимиром Меньшаковым, создателем игры Battle Tanks;
* Обзор: «Коммерческий движок TGE компании GarageGames»;
* Обмен опытом: Андрей Кондратьев рассказал про работу над проектом игры «Черная вдова»;
* Локализация: Леонид Муравьев поделился опытом локализации игровых проектов Lincity-NG и Fish Fillets-NG;
* История проекта: «Мир текстовых игр»;
* Программирование: «Autotools с нуля»;
* Графика: «Секреты создания ландшафта для BGE».
Источник новости — , источник источника — .
PS прошу извинить, за то что нагло стянул новость с хабра, просто сам изучаю данный вопрос.