Python → KaBoOoM - клон Battle City
Продолжая осваивать python+pygame, написал клон игры , более известной в наших краях как «Танчики».

Читать дальше

Читать дальше
Python → Введение в Pygame. (Перевод)
История
Pygame стартовал летом 2000 года. Будучи уже много лет программистом на CИ, Я открыл Python и SDL примерно в одно время. Ты уже знаком с Python, который был в версии 1.5.2. Тебе может понадобиться введение в SDL, Simple Directmedia Library. Созданная Семом Латинга, SDL кросплатформенная библиотека СИ для контролирования мультимедиа, сравнимая с DirectX. Она была использована для сотен коммерческих игр и игр с открытым исходным кодом. Я был поражен что настолько чистых и простых проектов не было уже давно, я понял, смешивать Python и SDL было интересным предложением.
Читать дальше
Pygame стартовал летом 2000 года. Будучи уже много лет программистом на CИ, Я открыл Python и SDL примерно в одно время. Ты уже знаком с Python, который был в версии 1.5.2. Тебе может понадобиться введение в SDL, Simple Directmedia Library. Созданная Семом Латинга, SDL кросплатформенная библиотека СИ для контролирования мультимедиа, сравнимая с DirectX. Она была использована для сотен коммерческих игр и игр с открытым исходным кодом. Я был поражен что настолько чистых и простых проектов не было уже давно, я понял, смешивать Python и SDL было интересным предложением.
Читать дальше
Python → pyQuads - первая проба пера в python
В целях освоения python'a соорудил очередной тетрис-клон.
Основное отличие от классического геймплея — фигуры в стакане не фиксируются при падении, а продолжают свободно перемещаться. В результате можно за один раз сжечь больше четырёх линий.
Читать дальше
Основное отличие от классического геймплея — фигуры в стакане не фиксируются при падении, а продолжают свободно перемещаться. В результате можно за один раз сжечь больше четырёх линий.
Читать дальше